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A downloadable game for Windows and macOS
Réalisé dans le cadre d'études en Arts Numériques/ESA Saint-Luc Bruxelles
Concepte Général :
Tout se passe dans le ventre d'une femme enceinte. Durant le jeu nous serons amenés à suivre et superviser de nombreuses grossesses.
Nous sommes comme la main divine qui, par sa dextérité, définit si l'enfant se porte bien, s'il est bien formé. Notre but est de satisfaire les envies de la mère (la taille de l'enfant, si elle veut le garder ou non) et d'éviter tout obstacle à l'accomplissement de cet objectif (mal nutrition, membres déformés)
Motivation du joueur et rôle :
Le joueur, par ses réflèxes, est amené à mener à bien les grossesses qui lui seront proposées. Le jeu étant un jeu de rapidité, il devra le faire dans un temps imparti.
Genre du jeu :
Réflexe / Rapidité / Gestion.
Le joueur doit en même temps que faire grandir le bébé, veiller à son alimentation, à sa taille et aux envies de la mère.
Concept Artistique : H.R giger
Le Diorama prend différents aspects développés par cet artiste Suisse. Une thèmatique récurrente chez H.R. Giger est celle du viol. Souvent, dans ses oeuvres, le ou les protagonistes semblent parasités, pénétrés par divers objets, tuyaux ou autre symboles phalliques. Ils sont souvent immobilisés, n'ayant d'autre choix que de se soumettre.
Ici on retrouve cette thématique dans l'aspect « parasite » que peu représenter un bébé.
Nous la retrouvons aussi dans le fait que ce bébé est lui aussi forcé, par le cordon ombilical, d'ingurgiter plus ou moins tout ce que sa mère mange et boit. Le bébé est aussi cloisonné dans cette espace restreint qu'est l'uterus.
Enfin l'accouchement peut être pris pour un « viol » inversé. En effet le bébé qui sort en déchirant l'entrejambe de sa mère y fait beaucoup penser. Comme l'alien de H.R Giger qui déchire le torax de ses victimes, le bébé sort, non sans dommage, du vagin de sa mère.
D'un point de vue esthétique, le diorama se rapproche d'H.R Giger surtout dans sa composition de l'image, vue de 3/4, sans perspective apparente. Les différents plans, fortement écrasés. Les personnages comme enfermés dans un espace très réduit.
Dans de nombreuses peintures de Giger, l'espace ressemble plus à un bas relief, qu'à un espace en trois dimensions.
Le diorama reprend cet aspect, en ecrasant les plans et en coincant ses protagonistes dans cet espace.
Dans le reste de la direction artistique H.R. Giger se fait moins ressentir même si l'aspect très organique souhaité peu y faire penser.
Musique crédit : https://soundcloud.com/vegankeyboard/sorry-mom-im-...
Status | In development |
Platforms | Windows, macOS |
Author | DesseilleRemy |
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